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首都的“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”要如何建設(shè)
時間:2020-04-20 17:50    瀏覽:1901次

北京市在《北京市推進(jìn)全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年-2035年)》中提出要建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”,在《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》中,北京市曾提出2025年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1500億,那么,從北京市近期的政策規(guī)劃中,我們能看出來什么呢?

在《北京市推進(jìn)全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年-2035年)》中,北京提出要建設(shè)具有國際競爭力的創(chuàng)新創(chuàng)意城市,其中包括建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”。從《規(guī)劃》中,中經(jīng)文化產(chǎn)業(yè)將北京市建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”總結(jié)為“543N”,即:

五個中心

網(wǎng)絡(luò)游戲精品研發(fā)中心、新技術(shù)應(yīng)用中心、游戲社會化推進(jìn)中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心

四個目標(biāo)

產(chǎn)業(yè)體系健全、要素市場完善、營商環(huán)境一流、產(chǎn)業(yè)鏈條完備

三個主體

培育一批具有行業(yè)引領(lǐng)力的龍頭企業(yè),吸引一批國際知名的創(chuàng)意人才和優(yōu)秀原創(chuàng)游戲團(tuán)隊(duì)扎根北京,建設(shè)一批在內(nèi)容研發(fā)、發(fā)行推廣、科技應(yīng)用、消費(fèi)體驗(yàn)、電競賽事等方面具有明顯優(yōu)勢的主題園區(qū)

N個平臺

舉辦北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會、電競品牌賽事和國際網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)展活動

同時,在《規(guī)劃》中,北京市還提出推動游戲與科幻產(chǎn)業(yè)深度融合;引導(dǎo)動漫游戲與旅游相結(jié)合,開發(fā)數(shù)字文化旅游創(chuàng)意產(chǎn)品;扶持網(wǎng)絡(luò)游戲等文化產(chǎn)品的對外推廣,重點(diǎn)推動具有中國特色的游戲等領(lǐng)域版權(quán)出口;大力發(fā)展數(shù)字出版、動漫游戲等新興產(chǎn)業(yè),不斷豐富文化出口產(chǎn)品形態(tài),進(jìn)一步融入全球文化產(chǎn)品體系。

1、游戲重鎮(zhèn)有幾何

游戲產(chǎn)業(yè)一直是文化產(chǎn)業(yè)中重要組成部分之一,在2018年版號凍結(jié)、2019年的產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇和今年第一季度的爆發(fā)增長后,游戲或?qū)⒃诮衲甑玫竭M(jìn)一步的增長和發(fā)展。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2019 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2019年游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá) 2308.8 億元人民幣,較 2018 年增長了 164.4 億元人民幣,同比增長率為8%。而根據(jù)2019年北京市文化和旅游局工作總結(jié),2019年1月至11月,北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約806億元,同比增長約14%,以此數(shù)據(jù)估算,去年北京市游戲產(chǎn)業(yè)約占全國游戲市場份額的三成左右。此前北京市發(fā)布的《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》中曾提出在2025年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1500億,這幾乎是在北京游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)有基礎(chǔ)上增長一倍。從全國范圍來看,游戲產(chǎn)業(yè)“重鎮(zhèn)”除北京外,還有實(shí)力強(qiáng)勁的廣東和上海。尤其是廣東省,在廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù)里,2019年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)的營收總值高達(dá)1898億,占全國游戲產(chǎn)業(yè)總值的76.9%,即使除去游戲游藝占比也達(dá)到了75.6%。而上海曾在2018年公布過當(dāng)年的游戲出版營收數(shù)據(jù),為712.6億元,結(jié)合2018年游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值,也約占全國份額的33.2%。廣東省和上海市在產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上更為雄厚。從產(chǎn)業(yè)主體上,這兩個省市匯聚了大量企業(yè),從已公布的數(shù)據(jù)來看, 2017年廣東省游戲企業(yè)數(shù)量約為4791家,2016年則為2431家,增長率達(dá)到了97.1%;2017年的上海市則有1670家游戲企業(yè),增長率為60%。何況,游戲產(chǎn)業(yè)的頭部企業(yè),曾經(jīng)“王者”盛大游戲(現(xiàn)盛趣游戲)生于滬;如今的“王者”騰訊游戲則生于粵。從對外貿(mào)易的角度,上海市和廣東省在游戲海外出口也具有一定根基,廣東近港澳臺,上海則是國內(nèi)最早的國際貿(mào)易中心之一。廣東省在2019年游戲海外出口營收約為318億,增長率為17%;上海則為15億美元,增長率11.7%。

2、北京如何建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”

北京要建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”的消息早在去年4月便有聲音。據(jù)報道,2019年4月19日北京市便曾召開游戲出版工作座談會,并在該會議上提出具有國際影響力的“網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”和建立精品網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡(luò)游戲新技術(shù)應(yīng)用中心、游戲社會化推進(jìn)中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心。在2019年12月24日,北京市推進(jìn)全國文化中心建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組曾印發(fā)《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,該意見更為詳細(xì)的描繪了“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”的實(shí)施策略。2020年2月19日,北京市委宣傳部在出臺《關(guān)于應(yīng)對新冠肺炎疫情影響促進(jìn)文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》中,北京市委宣傳部提出打造“電競北京2020系列活動”,將舉辦首屆國際電競創(chuàng)新大會,電競之光展覽交易會等活動。同時將與騰訊公司、騰訊電競聯(lián)合舉辦的王者榮耀世界冠軍杯總決賽。中經(jīng)文化產(chǎn)業(yè)認(rèn)為,從普適性原則來看,推動區(qū)域某一市場需要考量產(chǎn)業(yè)鏈、價值鏈等區(qū)域集聚效應(yīng),而其次就是在此基礎(chǔ)上對市場主體的支持和培育,再次是市場主體和市場運(yùn)轉(zhuǎn)所需的配套方案。游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈基本上可以總結(jié)為:研發(fā)-出版-發(fā)行-消費(fèi),這背后的依次蘊(yùn)含的是科技支撐,內(nèi)容規(guī)范,平臺效應(yīng)和消費(fèi)導(dǎo)向。從游戲產(chǎn)業(yè)的特殊性來看,區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要綜合考慮當(dāng)?shù)赜螒蜓邪l(fā)技術(shù)和力量積累,游戲出版內(nèi)容規(guī)范,游戲發(fā)行平臺和海外出口發(fā)行的培育和推動,以及電子競技、游戲直播等新型游戲消費(fèi)業(yè)態(tài)的推動。北京市在2020年12月24日發(fā)布的《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》更為細(xì)致的對“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”的建設(shè)進(jìn)行了規(guī)劃。從我們上述的研發(fā)-出版-發(fā)行-消費(fèi)四方面模型對應(yīng),北京市發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的宏觀戰(zhàn)略在中經(jīng)文化產(chǎn)業(yè)看來可以解析為一套同心圓體系:

外圓包括五個層面,分別對應(yīng)了游戲產(chǎn)業(yè)鏈五個方面:

研發(fā)層面

激勵精品創(chuàng)作,主要措施包括"北京原創(chuàng)精品游戲研發(fā)工程"的實(shí)施;推動北京市精品游戲研發(fā)基地建設(shè);推動北京文化發(fā)展基金中設(shè)立游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)子基金。

出版層面

規(guī)范游戲出版,主要措施游戲出版選題計(jì)劃制度,設(shè)立游戲出版重點(diǎn)選題庫;組建游戲研判與咨詢委員會;在游戲出版單位落實(shí)責(zé)任編輯制度;以及加強(qiáng)事后管理。

發(fā)行層面

吸引一流游戲發(fā)行平臺落戶北京;支持游戲發(fā)行模式革新,鼓勵推出跨媒介、跨平臺、跨領(lǐng)域的游戲發(fā)行解決方案;鼓勵技術(shù)驅(qū)動游戲發(fā)行產(chǎn)業(yè)升級,培育新型游戲發(fā)行平臺。同時,推動游戲"走出去",支持北京游戲企業(yè)通過境外投資并購、聯(lián)合經(jīng)營、設(shè)立分支機(jī)構(gòu)等方式開拓海外市場。定期組織本市游戲企業(yè)赴境外參加海外展會,深化中外游戲文化交流。

消費(fèi)層面

打造電競產(chǎn)業(yè)集群,吸引世界頂級電競賽事、平臺企業(yè)、研發(fā)團(tuán)隊(duì)、俱樂部等落戶北京;鼓勵精品電競游戲產(chǎn)品研發(fā),支持人工智能、沉浸式體驗(yàn)等新技術(shù)在電競領(lǐng)域的應(yīng)用;支持有條件的地區(qū)圍繞電競賽事、電競活動、電競文創(chuàng)產(chǎn)品等打造主題園區(qū),形成各具特色的電競產(chǎn)業(yè)集聚空間。鼓勵創(chuàng)辦具有北京特色的電競?cè)褓?、社區(qū)賽、校園賽、商圈賽等;推動建設(shè)"北京電競產(chǎn)業(yè)品牌中心",舉辦北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會,搭建集成果展示、行業(yè)交流、互動體驗(yàn)等功能于一體的產(chǎn)業(yè)平臺。

內(nèi)圓則包括四個方面,主要為驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的四個核心要素:

社會價值

充分發(fā)揮社會主義核心價值觀的引領(lǐng)作用,在游戲研發(fā)、出版、發(fā)行等環(huán)節(jié)始終堅(jiān)持正確政治方向、輿論導(dǎo)向和價值取向。堅(jiān)定文化自信,大力傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,提升游戲文化內(nèi)涵。突出游戲社會應(yīng)用價值。培育游戲健康生態(tài),加強(qiáng)正面宣傳,使社會對游戲行業(yè)的認(rèn)識更加客觀全面。

科學(xué)技術(shù)

強(qiáng)化科技對游戲發(fā)展的支撐作用,加強(qiáng)對游戲研發(fā)、發(fā)行和消費(fèi)等環(huán)節(jié)關(guān)鍵技術(shù)研究。支持大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用研究,重點(diǎn)支持智能科學(xué)、體驗(yàn)科學(xué)、底層算法等基礎(chǔ)技術(shù)研究。推動5G條件下,人機(jī)交互、互動化傳播、沉浸化體驗(yàn)等智能技術(shù)在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)化戰(zhàn)略,支持游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè),引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。鼓勵游戲引擎等核心技術(shù)的自主研發(fā),增強(qiáng)核心競爭力。

創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)

培育市場化創(chuàng)新機(jī)制,激發(fā)市場創(chuàng)新活力,鼓勵游戲在內(nèi)容題材、技術(shù)表現(xiàn)和互動體驗(yàn)等方面創(chuàng)新。強(qiáng)化激勵機(jī)制,對創(chuàng)新類游戲產(chǎn)品給予出版、發(fā)行和宣傳推廣支持。強(qiáng)化版權(quán)保護(hù),加大打擊侵權(quán)盜版行為力度,營造尊重鼓勵創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。舉辦國際游戲創(chuàng)新大會,薈聚全球創(chuàng)新人才,打造國際游戲創(chuàng)新高地。

空間集聚

推動游戲產(chǎn)業(yè)核心要素聚集,用好《關(guān)于保護(hù)利用老舊廠房拓展文化空間的指導(dǎo)意見》等文化政策,建設(shè)一批游戲電競產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)。重點(diǎn)在海淀打造北京游戲精品研發(fā)基地,鼓勵有條件的地區(qū)圍繞游戲發(fā)行推廣、科技應(yīng)用、消費(fèi)體驗(yàn)建立特色園區(qū),形成區(qū)域文化品牌。鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)申請市級文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),給予相應(yīng)的資金支持和政策傾斜。

3、詩外功夫:產(chǎn)業(yè)鏈之外的期待

但剖析近期北京市對于游戲產(chǎn)業(yè)的政策規(guī)劃,我們可以看到北京市對游戲產(chǎn)業(yè)鏈之外的一些鼓勵,中經(jīng)文化產(chǎn)業(yè)認(rèn)為,這是北京市敏銳針對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,或是核心問題,或是主要問題,或是新方向的把控和處理,在此,中經(jīng)文化產(chǎn)業(yè)摘出三處。首先,從游戲產(chǎn)業(yè)頻出社會價值導(dǎo)向問題,功能游戲的出現(xiàn)或許可以發(fā)揮游戲產(chǎn)品更為廣泛的社會功能作用,北京市在《意見》中強(qiáng)調(diào):“突出游戲社會應(yīng)用價值,強(qiáng)化游戲教育引導(dǎo)功能,鼓勵研發(fā)軍事模擬、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、市場營銷、政府管理等功能性游戲?!逼浯?,相對于產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)術(shù)研究成果并不突出,結(jié)合北京市的國內(nèi)頂尖學(xué)術(shù)資源,北京市提出要加強(qiáng)游戲理論研究,鼓勵在京高校、研究機(jī)構(gòu)和專家學(xué)者,開展游戲基礎(chǔ)理論研究。支持編撰出版游戲理論專著、設(shè)立游戲理論研究實(shí)驗(yàn)室和研究基地。建設(shè)高水平、國際化的游戲理論研究高端智庫。再次,游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)的核心工具實(shí)際上是游戲引擎的研發(fā),北京市在《意見》中的科技支撐中也強(qiáng)調(diào):“鼓勵游戲引擎等核心技術(shù)的自主研發(fā),增強(qiáng)核心競爭力?!睆母鼜V泛的角度上,游戲引擎作為交互式圖形技術(shù)的成果,也可應(yīng)用于其他領(lǐng)域。

運(yùn)營機(jī)構(gòu):鄂爾多斯國家級文化和科技融合示范基地管委會

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